Les voitures ne sont pas des skins. Chacune modifie la vitesse de pointe, l’accélération, l’adhérence en virage, la résistance aux dégâts, l’efficacité de la nitro et la valeur d’un drift, et la silhouette que vous voyez est dessinée à partir des dimensions exactes du modèle 3D.
Street KingCoupé polyvalent
La voiture avec laquelle commence chaque partie. Rien d’exceptionnel chez elle, et c’est précisément pour cela qu’elle est la bonne voiture pour apprendre tous les circuits.
- Vitesse
- 6
- Accél.
- 6
- Adhérence
- 6
- Carrosserie
- 6
Le meilleur choix polyvalent pour le début de campagne et pour poser une partie sans fin bien propre.
Disponible dès le départ.
Vector GTGT surbaissée
Voie large, capot long, un aileron arrière visible depuis le radar. Plus rapide que la Street King partout, sauf à l’instant précis où vous vous trompez.
- Vitesse
- 8
- Accél.
- 7
- Adhérence
- 5
- Carrosserie
- 4
Elle récompense les corrections anticipées. Sa faible adhérence la fait glisser plus tôt, ce qui est du score de drift gratuit si vous êtes prêt.
Récompense de la mission 3 — Sprint du canyon.
Canyon BullPick-up tout-terrain
Deux tonnes d’acier sur de grands pneus, avec une rampe de phares en travers du toit. Longue à lancer et plus longue encore à arrêter, mais elle encaisse des chocs qui mettent fin aux autres parties.
- Vitesse
- 4
- Accél.
- 4
- Adhérence
- 7
- Carrosserie
- 10
Le bas-côté ne lui fait presque rien. Servez-vous de l’accotement comme d’une vraie voie de dépassement sur Pine Pass et Midnight Mile.
Récompense de la mission 5 — Chasse aux cellules.
Ion WispCitadine électrique
Petite, légère et d’une vivacité absurde au démarrage. La batterie alimente la nitro bien plus efficacement qu’un moteur thermique, au prix d’une carrosserie qui se plie au moindre contact.
- Vitesse
- 7
- Accél.
- 10
- Adhérence
- 8
- Carrosserie
- 3
Sa nitro va environ un tiers plus loin. Enchaînez de courtes poussées à la sortie de chaque virage plutôt que de garder la réserve pour les lignes droites.
Récompense de la mission 7 — Service de nuit.
Nightfall RSpéciale drift
Conçue pour l’angle, pas pour le chrono. Volontairement instable de l’arrière, avec des finitions dorées et un aileron dimensionné pour une voiture bien plus rapide.
- Vitesse
- 7
- Accél.
- 7
- Adhérence
- 3
- Carrosserie
- 5
Elle rapporte environ 40 % de plus par seconde de drift que n’importe quelle autre. Emmenez-la sur Réaction en chaîne et École du drift.
Récompense de la mission 9 — Coureur de la côte.
Apex OnePrototype
Un prototype à cockpit fermé, sans la moindre prétention d’homologation routière. La voiture la plus rapide et la plus incisive du jeu, dans une carrosserie qui survit à peine à une bordure.
- Vitesse
- 10
- Accél.
- 9
- Adhérence
- 9
- Carrosserie
- 2
Une seule mauvaise collision met fin à la partie. Ne la sortez que lorsque vous savez tenir une trajectoire propre sur un circuit entier.
Récompense de la mission 12 — L’épreuve du prototype.